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将游戏乐趣融入生活《察言观色》

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1将游戏乐趣融入生活《察言观色》 Empty 将游戏乐趣融入生活《察言观色》 周三 四月 15 2009, 10:21

飛樂ご河马シ


名人堂版主
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目前正在DSi Ware中获得好评的游戏《察言观色》(『空気読み。』,又轻译“读空气”)是由日本手机著名的同名游戏改编而来。这款游戏的特色就在于设计出各种各样的生活场景,让玩家扮演其中的人物,并根据你因周围人物环境的变化而采取的动作来进行评价。

将游戏乐趣融入生活《察言观色》 200904131429383446
  前言:什么是《察言观色》?
  这款游戏原本是推出在日本国内的手机上,利用一系列生活中人们常见的场景,例如出门在外坐车的时候遇到需要让座的人,和女朋友上街的时候不知道看哪部电影等等尴尬或者是非常难处理的场景,让玩家决定这些事件环境下的相应对策。这些来自生活的场景,虽然说很平凡,却又确实是非常地让人忍俊不禁。
  这款游戏原本是由进行日本国内手机游戏开发的“栗田祐介”先生开发,那么这次游戏究竟是以一个什么样的目的进行开发的呢?我们来看看这次“栗田祐介”先生开发的访谈吧。
  问:《察言观色》这款游戏诞生的契机是什么呢?
  答:要说契机的话,我倒是在有一天上班的时候在新宿车站地下突然想到的(笑)。原本以为这会被认为是一种无聊的想法,所以一直保留在心中。不过后来和公司里的同事喝酒的时候,提出来,却获得了不错的评价,后来就打算做出这样的游戏。
  问:那么您希望什么样的人、进行什么样的场景模拟呢?
  答:我并没有太在意这方面的问题,当时只是想着尽量给更多的人来玩到这个游戏。我在休息的时候、外出喝酒的时候,也在想着这个情况下会遇见更多的陌生人,出现更多的多种多样的生活场景。想着其他人究竟会怎么处理这些生活场景也是一件很有意思的事情。因此DSi版本在10个问题就能够判断“察言观色程度”的基础上,追加了“更详细地察言观色”模式。希望能够让更多的人玩到。

飛樂ご河马シ


名人堂版主
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问:那么从手机转移到DSi上的契机又是什么呢?
  答:其实原本是打算在Wii上发表的,不过后来想了想,这个并不是家用机游戏的级别。后来就转移到了DS上面。由于我过去只制作过手机向的游戏,所以这样一个新的主机开发对我来说也是一个很好的挑战,当时是这么想的。
  问:那么在DS平台上希望做出新挑战的部分是哪些呢?
  答:首先就是图像重新的绘制,然后就是对触摸笔操作工作的分担了。另外一方面,以前在手机游戏制作经验上都是以单手控制游戏为设计对象,所以没有双手操作方法设计经验,不过这样一来我也感觉到没有限制的操作界面设计的乐趣。
  问:那么还有什么其他令您感到比较辛苦的地方吗?
  答:原本以为程序担当方面会很麻烦,不过站在企划的角度来看,比手机程序的限制要更少了,感觉非常值得期待。只是,容量的增加、图画的重绘,新问题追加,新内容追加等等还是蛮辛苦的。

将游戏乐趣融入生活《察言观色》 200904131429382888
  问:在游戏里有没有什么提示什么的?
  答:我曾在制作期间参加过朋友的结婚礼,由于在那个情况下,可以说是一种必须学会察言观色的场合,所以在这部分,是有很多暗示的。虽然另外一方面葬礼也是这样一种场合,不过由于给人感觉太黑暗了点,所以最后没有加进游戏里。
  问:有没有想过利用DSi的特殊机能?
  答:当然考虑过很多很多的想法,比如利用摄像头功能,读取用户的表情来进行问答是很有趣的事情啊。和女朋友约会的场景会有很多很多的问题,利用这些问题配合用户的脸部表情来进行察言观色,你觉得是不是很有意思的事?不过最后因为期限问题,最后还是放弃了。

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