目前正在DSi Ware中获得好评的游戏《察言观色》(『空気読み。』,又轻译“读空气”)是由日本手机著名的同名游戏改编而来。这款游戏的特色就在于设计出各种各样的生活场景,让玩家扮演其中的人物,并根据你因周围人物环境的变化而采取的动作来进行评价。
前言:什么是《察言观色》?
这款游戏原本是推出在日本国内的手机上,利用一系列生活中人们常见的场景,例如出门在外坐车的时候遇到需要让座的人,和女朋友上街的时候不知道看哪部电影等等尴尬或者是非常难处理的场景,让玩家决定这些事件环境下的相应对策。这些来自生活的场景,虽然说很平凡,却又确实是非常地让人忍俊不禁。
这款游戏原本是由进行日本国内手机游戏开发的“栗田祐介”先生开发,那么这次游戏究竟是以一个什么样的目的进行开发的呢?我们来看看这次“栗田祐介”先生开发的访谈吧。
问:《察言观色》这款游戏诞生的契机是什么呢?
答:要说契机的话,我倒是在有一天上班的时候在新宿车站地下突然想到的(笑)。原本以为这会被认为是一种无聊的想法,所以一直保留在心中。不过后来和公司里的同事喝酒的时候,提出来,却获得了不错的评价,后来就打算做出这样的游戏。
问:那么您希望什么样的人、进行什么样的场景模拟呢?
答:我并没有太在意这方面的问题,当时只是想着尽量给更多的人来玩到这个游戏。我在休息的时候、外出喝酒的时候,也在想着这个情况下会遇见更多的陌生人,出现更多的多种多样的生活场景。想着其他人究竟会怎么处理这些生活场景也是一件很有意思的事情。因此DSi版本在10个问题就能够判断“察言观色程度”的基础上,追加了“更详细地察言观色”模式。希望能够让更多的人玩到。
前言:什么是《察言观色》?
这款游戏原本是推出在日本国内的手机上,利用一系列生活中人们常见的场景,例如出门在外坐车的时候遇到需要让座的人,和女朋友上街的时候不知道看哪部电影等等尴尬或者是非常难处理的场景,让玩家决定这些事件环境下的相应对策。这些来自生活的场景,虽然说很平凡,却又确实是非常地让人忍俊不禁。
这款游戏原本是由进行日本国内手机游戏开发的“栗田祐介”先生开发,那么这次游戏究竟是以一个什么样的目的进行开发的呢?我们来看看这次“栗田祐介”先生开发的访谈吧。
问:《察言观色》这款游戏诞生的契机是什么呢?
答:要说契机的话,我倒是在有一天上班的时候在新宿车站地下突然想到的(笑)。原本以为这会被认为是一种无聊的想法,所以一直保留在心中。不过后来和公司里的同事喝酒的时候,提出来,却获得了不错的评价,后来就打算做出这样的游戏。
问:那么您希望什么样的人、进行什么样的场景模拟呢?
答:我并没有太在意这方面的问题,当时只是想着尽量给更多的人来玩到这个游戏。我在休息的时候、外出喝酒的时候,也在想着这个情况下会遇见更多的陌生人,出现更多的多种多样的生活场景。想着其他人究竟会怎么处理这些生活场景也是一件很有意思的事情。因此DSi版本在10个问题就能够判断“察言观色程度”的基础上,追加了“更详细地察言观色”模式。希望能够让更多的人玩到。