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Wii不再寂静!《寂静岭 破碎的记忆》更多细节全披露

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飛樂ご河马シ


名人堂版主
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Silent Hill: Shattered Memories Pictures

发售商: Konami

开发: Climax Studios

发售日: Q3 2009

类型: Adventure

截图为WII版画面

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  2009年4月1日,最新一期任天堂势力发布了Wii的第一款寂静岭作品:封闭的记忆。这不是愚人节玩笑,之前网上的留言说这将是ps原作的重制版本,但根据杂志,这款新作将和原作大为不同。Konami声称:这将是原作的“重想像”版本。

  文章中提到的开发者也在网上公布了新作的很多消息。

  “这是对寂静岭第一作的重新想象!”,制作人Tomm Hulett在任天堂势力访谈中说到,“这不是简单的重制或移植,它是一个重要的作品,几乎是全新的游戏。”

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  新作的其他方面也在网上流传,如故事的剧情,还有玩家在游戏时可以被“照看”。Hulett声称角色将在游戏中起到不同的作用,事件也不会以固定的顺序发生或者如原作那样老套。主角Harry Mason的粉丝们会感到高兴,因为故事还是围绕他寻找女儿而展开。

  如Hulett所述,游戏中的主要元素是“照看”你,游戏会根据你玩游戏的方式作出反馈。你的行为将引导角色的动作、对话,游戏系统并不是针对角色,而是“玩家的头脑”。Remote摇杆也将直接和环境互动,而并非简单的按几个键做几个动作。Hulett说:“并非简单的按键选择而已。”游戏全程都会着重于流畅性,只有少数几处会需要提示通过场景,走回头路的现象也将大大减少。

  虽然没有其他更多的细节,但IGN可以确定这不是愚人节玩笑,封闭的记忆是一款非常令人期待的Wii作品。在任天堂势力之外,还有更多的消息值得探究,请继续期待,Konami将掀起Wii恐怖游戏的浪潮!

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请时刻关注我们,还有更多激动人心的新闻为任天堂“核心”玩家们准备着。

飛樂ご河马シ


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以下为最近公布的最新细节部分:

哈利在暴风雪中发生了交通事故

哈利的女儿失踪了,他决定前往寂静岭寻找女儿

故事一开始在精神病院的办公室里,听到一个病人到达的声音。在这之后,我们就会看到哈利从出事故的车里爬出来,接着镜头闪回办公室,医生在和病人交谈。

在办公室里,视角为第一人称,可以喝医生进行交流。

你必须得填写一份精神病档案

当被医生问问题时,你可以挥动遥控器来回答问题。(怎么觉得这里有点傻)

之后返回哈利那里。

几乎你所做的所有决定都影响了游戏的进程。例如,如果你选择看地图,或者墙上的少女日历。游戏都会记录下。

最开始发生变化的是,当你填满档案的时候。游戏将会把你置于不同的环境。你在城镇中,会看到一个开着门的酒吧或者餐厅。这样变换会越来越多,随着你游戏中做得不同决定。

减号箭拿起电话,这里可以获取到很多重要信息。

可以用手机打电话,拍照,检查语音信箱,电话本,改变手机设置。随时注意查看短信和语音信箱,会得到游戏的线索。

对周围的环境拍照能揭露更多的详细信息,例如对没有人的秋千拍照,你就会看到你的女儿站在秋千上

图片将是整个犯罪和事件发生的线索

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游戏世界将会从寂静岭变化成噩梦寂静岭,你将会很直观的看到这一切。

不再会有那一张张令人恐惧的脸,他们会看起来冰冷

飛樂ご河马シ


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电话仍是主要线索的来源

手电筒的光照效果很棒

使用鸡腿走,Z键跑,C为回头,A行动,B抓取,十字键为电话,下键查看后面的视角

敌人很聪明,会将你击倒,还会通报其他同胞,会开门,会越过栅栏

没有任何武器

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游戏中哈利会经常自言自语,

没有读碟时间

视角回归到以前的游戏

手电筒甚至可以照亮雪地??

WII是主要开发平台



节选译文

它展示了一个不需要读盘的无缝世界。它使用了眩目的、可折射冰状的动态冰雪效果。它表现的光影,不会在PS3以外的平台上出现。

另外,它是运行在Wii上的。

吓了一跳吧?可以理解。确实,做为一款硬件上中规中矩的主机,任天堂的这款革新性产品从2006年11月诞生起就不是优异画面效果的受益者。不过据[寂静岭:记忆碎片For Wii]的首席设计师Sam Barlow说,在一个简单前提的促进下,Climax工作室的这款新的Wii平台上的大作在这方面获得了重要发展。

它看上去应该像一款真正的次世代硬件所能表现的那样。

“([记忆碎片]有)大量从未在其它平台出现过、或是表现旗鼓相当的特效,”4月9日Barlow在IGN的采访中说到,“光影是种随处可见的线索——完整地笼罩在所有东西上、角色在自己身上的投影。甚至雪花都有投影。此外,还有一套比其它任何一款Wii游戏都要好的冰雪渲染器。

原文节选

It showcases a seamless world without loading screens. It uses dynamic ice effects for dazzling, refractive glacial forms. It exhibits lighting that wouldn't seem out of place on a PlayStation 3.

And it's running on the Nintendo Wii.

Surprised? Understandable. Nintendo's innovative console hasn't exactly been a beneficiary of stunning graphics since launching in Nov. 2006, built from modest hardware considered dated even then. But according to Sam Barlow, lead designer of Silent Hill: Shattered Memories for Wii, there is a simple premise fueling the development of Climax Studios' terrifying new Wii title.

It should look as next-generation as the hardware allows.

"(Shattered Memories has) a ton of effects which I haven't seen elsewhere or done quite as well," says Barlow in an Apr. 9 interview with IGN. "The lighting is an obvious hook -- full shadowing off everything, self shadowing on characters. Even the snowflakes cast shadows. Then there's the suite of ice shaders that are better than anything else I've seen on Wii."

Wii是款满具创意的主机,可惜没有几款游戏能够让它表现出这些创意的优点来。运动主题其实是我颇喜欢的功能,但也是让我不喜欢Wii的原因:除了流汗和关节痛,它真的不能让我们真正地锻炼到什么地方。所以我对Wii游戏的关注,向来都更偏向于游戏的操作方式有没有什么进步。相信我,我最喜欢的Wii游戏是[雷曼:疯狂兔子],神作啊。看上去本作SH为操作性的改善很让人期待,不知道那个照相机能有什么有趣的花样来。

SH是我大爱的一个游戏系列,尤其是前3作。事不过三,第四作开始水准流失,老实说后来两作[起源]和[归乡]感觉也很不佳。与其看到它宣传画面,我倒更希望剧透些东西出来好好震撼一下我。当一个以内容为王的游戏系列突然首先抛出画面做为宣传喙头,其实不是一个好兆头,往往都标志着它内涵的流失。

还好在文章后边说

……director Mark Simmons is quick to point out the Climax team hasn't taken a form-over-function approach to the game's development.

……监制Mark Simmons迅速指出Climax在游戏制作中不会做出任何让“形式大于内容”的事来

姑且信这一回。

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