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历史上的《生化危机》——CAPCOM令人毛骨悚然的恐怖系列游戏

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飛樂ご河马シ


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CAPCOM令人毛骨悚然的恐怖系列游戏
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精锐的警察部队,恐怖的老式房屋,来自各个方向的僵尸,如果这些都还陈词滥调的话,那么《生化危机》可能已经做了两次。《生化危机》确定了生存恐怖游戏类型,这是在游戏历史中不可抹去的一笔。在上个世纪90年代中期,CAPCOM就是依靠着他在PS上面的闪闪发光,在此后的几年中一都占据着主导地位,并且在2009年像传染病一样在全世界都在发生“变异”。

在地狱里没有余留的余地
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在16位主机时代,电视游戏正处于两个不同格局的转变,一种是CD-ROM的存储技术,一种就是卡带式存储技术,此时的三上真司还是一个使用任天堂16位主机开发迪斯尼游戏的职员。

1994年初世嘉土星主机上市,打开了未来游戏机的新篇章,而此时的索尼依然是许多游戏主机零部件的提供商,同时又在秘密的进行着游戏主机的研制,很多人士怀疑他们有没有这个能力打掉世嘉这个业界巨头,就这样时间匆匆的流失着……

由于受到好莱坞电影如《活死人》《大白鲨》等电影的影响,1996年山上真司在接受媒体的采访表示:“我想做一款真正恐怖的游戏,不是像掷骰子和幽灵之类的游戏,是一款你能直接看见和战斗的游戏。”

其实对三上真司影响最大的还是游戏《鬼屋魔影》,正是因为受到了该作的影响在后面就采用的动态背景和三维技术来制作《生化危机》就和《鬼屋魔影》有着很明显的不同。
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CAPCOM为了《生化危机》,将制作小组的成员发展到40位,但是由于当时的市场因素,史克威尔转战索尼将《最终幻想》直接在PS上发售,而放弃在任天堂64主机。也正是这种市场情况《生化危机》经过几个月的拖延后终于在1996年3月上市,随着当时《最终幻想》等大作的同时上市《生化危机》并没有被大众看好,但是随着游戏的独特性,渐渐的购买《生化危机》的玩家多了起来,最终在一年的时间里销售量达到了100万份,就在这时人们才知道CAPCOM不仅仅是在靠《街霸》的时代了,现在增加了一个筹码那就是《生化危机》。

在这之后众多的评论家都在赞赏《生化危机》与《鬼屋魔影》的可比之处,颜色偏暗的图形,游戏的困难度,相对较弱的“普通人”,弹药与生命值,都抛弃了常规游戏的设置……

所以说Capcom在让《生化危机》使自己走出困难的同时也确定了新一代主机(PS)在后面独霸游戏界奠定了一定的基础。
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生化危机》在销售上的平静一鸣惊人,这就导致游戏的续集开发提上日程,此时山上真司已经建立了有着相当丰富经验的游戏制作人员共同参与《生化危机》续集的制作,并且计划在一年后推出。
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也就是这个时候外界更加的在猜测游戏故事肯定是以吉尔和克里斯为主,不过当游戏消息放出的时候,人们才知道故事将会是以一个叫LEON的浣熊市警察和骑着摩托准备到浣熊市找哥哥的女孩子,游戏场景发生了巨大的改变,从森林别墅到城市建筑,怪诞的蓝灯照亮了街道与浣熊市警察厅,然而就在这个时候山上真司依然宣布终止开发这个已经快要结束的游戏。

此时的CAPCOM对这个突如齐来消息为之一振,认为山上真司是在拿公司的钱开玩笑,不过山上真司确道明了这么做的原因“图像上虽然使用了像《鬼屋魔影》一样的图像效果,但是依然改变不了《生化危机》中的夜晚市区的样子。”就这样开发度已经达到80%的《生化危机》被终止开发了,这也就是后面大家常说的《生化危机1.5》。
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随着3月发售日期的日益临近,都认为《生化危机》不会按时发售,此时山上真司希望他们这个有着50人的团队努力加油。时间慢慢的过去了,经过一年的努力《生化危机2》终于上市,在故事剧情保留的前提下,LEON的重新制作让我们看见了一个非常年轻化的警官,浣熊市的场景没有采用时髦的现代风格,而是仅仅抓住浣熊市这个小城镇的美,夜晚在月光下的安静。为此山上的制作团队还特意到大阪进行西式建筑的风格拍照。

1998年1月游戏终于上市发售,通过任天堂64平台、PC、PS平台游戏的最终销售突破500万份,同时这也让CAPCOM看见了一个事实,那就是任天堂64主机因为需要插入卡带在成本上就大大增加了CAPCOM的制作费用,反而索尼的PS主机的CD-ROM更加的方便,这也为以后CAPCOM叛变索尼提供了一个依据。 《生化危机2》的成功让任天堂看见了一个非常大的商业契机,他们愿意支付广告费用让《生化危机》以后的续作都登陆任天堂主机。
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随着《生化危机2》在全世界范围内悬起了T病毒狂潮,很多游戏主机商们都找到CAPCOM商谈是否在它们的主机上推出《生化危机》续集呢?当然制作一个外传也可以。任天堂64、Dreamcast和索尼都在抢夺这一个摇钱树。

在当时有着被为次时代主机的Dreamcast和索尼展开了一场争夺《生化危机》归属权的战斗,当然嘛!就是《生化危机3》,在1998年到1999年初,CAPCOM成立了第4游戏开发制作工作室,很多生化谣言最后演变成一个恐龙出现,当然这就是游戏《恐龙危机》,也就是此时很多玩家不知道的事情那就是PS独占《生化危机3》。
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当然,玩家继续期待《生化危机》续作的需要大大的超过CAPCOM的预料,于是围绕着《生化危机》初代的故事有开始了。为了不像《生化危机1.5》一样,CAPCOM决定在Dreamcast推出一个《生化危机》外传,这就是后来的《生化危机代号维罗妮卡》,游戏中强大的生物袭击远远超过一般僵尸的能力,同时将这一设定也运用到《生化危机3》中,角色吉尔比以前更加的灵活了。

此时关于《生化危机代号维罗妮卡》的消息已经被外界传的沸沸扬扬,人们的担心不再是游戏本身,而是PS游戏主机的能力还能不能到达《生化危机》需要,这也是CAPCOM非常担心的一点,时间慢慢的流逝着《生化危机代号维罗妮卡》和《生化危机3》发售了,《生化危机》迷们也疯狂了一回。虽然游戏最终销量达到了350多万份,还是多平台发售的结果。
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此时的山上真司和冈本为了游戏的发展方向决定在Dreamcast主机上推出一款《生化危机》捆绑的外包,以帮助Dreamcast但是最后的事实告诉他们由于对《生化危机代号维罗妮卡》过多的资金投入,反而遭到玩家们的质疑,要知道在当时的游戏货架上《生化危机3》和《生化危机代号维罗妮卡》是同一时段推出的。

2000年2月,就在很多评论家抱怨《生化危机》的图像表现已经不能胜任的同时,索尼主机PS2也慢慢的上市了。但是对于三上来说,虽然《生化危机代号维罗妮卡》在Dreamcast上成功了,但是此时CAPCOM依然在选择将会为谁的平台制作游戏而发愁。到底是PS2还是Dreamcast或者是任天堂?

为了体现PS2到底符不符合未来《生化危机》的需求,于是他们就制作了游戏《鬼泣》作为在PS2平台上的试验作品,因为当时很多人都还不是很看好PS2。
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在千年之交时,《生化危机》与CAPCOM这个名字是联系在一起的,很多人提及《生化危机》就知道是CAPCOM,相反一提及CAPCOM也就自然的联想到《生化危机》。为了脱离《生化危机》续集带来的种种不良影响,CAPCOM决定让该系列首次进军生存恐怖类型以外的游戏类型,采用第一人称射击模式。
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在纸面上该作非常的有意义:在走廊上使用轻型火炮,枪械瞄准射击,和死亡鬼屋一样的FPS类型,为什么没有人在很早想到这些呢?

1999年4月20日,在受到严格的游戏审查之后,CAPCOM终于在北美发售了《生化危机枪下幽魂》,之后得来的是众多媒体的批评,糟糕的游戏画面,游戏模式,这也是CAPCOM第一次品尝到失败的系列,虽然这样但是此时的CAPCOM依然相信该作会有良好的发展前景,于是它们找到了SEGA希望像《生化危机代号维罗妮卡》一样在Dreamcast主机上附带这款游戏,同时推出了枪形周边,以带动游戏与主机的销售,不过后来的事实证明这些举措都是决定性失败的。
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此时CAPCOM又在需找合适的开发平台努力了,首先考虑的就是索尼的PS2平台,有了先前《鬼泣》的经验,CAPCOM在PS2平台上推出了《恐龙危机3》,这一次让他们出乎意料的感叹到PS2在图形处理方等能力的强大。

也许是想尽快摆脱《生化危机枪下幽魂》失败的阴影的缘故,一款以第一人称和第三人称的游戏正在密谋中……

2003年夏季,《生化危机枪下幽魂》这个让CAPCOM遭到最大失败游戏系列正式退出游戏市场,同时CAPCOM依然还在继续为《生化危机》续作而奋斗着……
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2000年,任天堂已经开始意识到单靠孩子们去买游戏主机已经不能满足它们的需要时,开始找到CAPCOM商谈《生化危机》系列能否在其平台推出,要知道一款M级的游戏在任天堂主机上推出将会代表着什么?
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在任天堂的要求下经典作品《生化危机2》登陆任天堂64平台,由于任天堂64主机采用卡带储存游戏,于是CAPCOM将游戏移植工作交给了位于英国HotGen工作室,这就是《生化危机》64版,在这个版本中不会在像以前使用二维地图背景和动态角度,对于该事件很多人都持谨慎的乐观态度。

任天堂玩家的祈祷得到了证实,2000年1月《生化危机》正统续作《生化危机0》终于即将登陆任天堂平台,故事以浣熊市警察小队S.T.A.R.S.小队队员蕾贝卡为故事主线,主要以火车上为游戏场景。在这一年一切都看似美好的情况下殊不知在2000年3月一个非常不好的消息传来,英国HotGen工作室移植的《生化危机2》游戏质量没有得到玩家的认可,受到了任天堂玩家们的一片唾骂。

不过从好的一方面来看就是《生化危机》正统续作铁定无疑的将会在任天堂主机登陆,不过可以肯定的是不会在N64主机上出现了,因为此时任天堂的“海豚”计划完成(NGC),而且CAPCOM也保证过任天堂主机将会独占《生化危机》以后的续作。
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经过一年的发展,人们有开始议论纷纷了,主要原因就是CAPCOM背叛了众多的任天堂游戏玩家,CAPCOM看到《鬼武者》《鬼泣》在PS2平台大卖以后在当年9月宣布《生化危机0》将会跨平台推出,此时的CAPCOM彻底的激怒了任天堂的游戏玩家,打这之后游戏玩家常以“两面黄”来取笑CAPCOM。

2001年底CAPCOM宣布就会在任天堂的Game Cube主机上复刻《生化危机》以博取玩家们的信任。2002年春季,重生之作《生化危机》终于登陆任天堂平台,游戏以逼真的图像质量,动态的照明等要素打动了玩家,CAPCOM也暂时取下“两面黄”的称呼。IGN游戏评论员马特还为游戏做出了一个“天呐!这是重新制作的游戏吗?”的评论。

当然《生化危机》复刻版只是一个非常诱人的游戏,人们更多的心思是在《生化危机0》的身上,很多玩家猜想《生化危机0》是不是也将会以这种技术去制作呢?

随着当年万圣节的到来,《生化危机0》也终于发售了.与6年前不一样的是人们对《生化危机》已经渐渐的失去了兴趣,销量上只有区区的一百二十五万份,这让CAPCOM感到了压力,《生化危机0》在商业战略的失败以及后面《生化危机4》跳槽发售都是受到《生化危机0》的影响。
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2002年E3展,索尼召开新闻发布会表示,一款全新的《生化危机》将会在PS2平台登陆,此时的索尼想世界第一次展示CAPCOM最新的在线《生化危机》新作,游戏提供了完整的单人游戏和在线游戏内容,耶、也算是CAPCOM对索尼的一种安慰吧!
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虽然此时的玩家还在等待《生化危机4》将会在何时降临,但是由于《生化危机》新作的公布,特别是基于PS2网络模式而制作的一款游戏,还是得到了很多玩家的垂青,游戏依然是恐怖动作冒险类游戏,不同的是改变了以往手拿小刀就能勇斗僵尸的行为,取而代之就是需要玩家选择不同能力的人物进行游戏。

游戏故事背景依然发生在浣熊市,玩家需要做的就是控制不同的普通公民逃离这个人间地狱,独特的能力是本作最大的特点之一。就这样从此世界上一个响亮的名字就诞生了!对,它就是《生化危机爆发》。

2003年年底,当然这个时间是《生化危机》复刻版和《生化危机0》发售后的一年,虽然CAPCOM在日本发售的《生化危机爆发》是成功了,但是北美地区的玩家对这款《生化危机爆发》都有着想对CAPCOM提出质疑的想法。为了打消北美玩家的这种质疑声,在第二年CAPCOM对先前《生化危机爆发》做出了一次改进并以《生化危机爆发2》的游戏名发售。

不过此时的人们已经不再关注《生化危机爆发2》了,而是将注意力彻底的放在了《生化危机4》身上,被全面改造的《生化危机》此时正面临玩家一片嘘声……
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生化危机》虽然开创了生存恐怖游戏类型,但是现在他们面对整个游戏界、玩家和媒体的批评,《生化危机》系列现在正慢慢的失去现代游戏的优势,此时山上真司和CAPCOM正面临着有史以来最大的危机。
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当初为了试验PS2游戏主机的性能,诞生了游戏《鬼泣》,当然这些工作都是几年前所做的,不过在怎么相比都还是无法和《生化危机》相比。从窗口跳出的僵尸狗等已经对玩家不再构成恐怖感了。

2002年11月下旬,《生化危机》正统续作消息终于浮出水面,从当时公布的游戏画面看来LEON与Umbrella的对抗达到了高潮,同时LEON也感染了病毒,以前弱化僵尸再也不会出现了,玩家们的目光又在一次的回归到CAPCOM中来。

此时,山上真司发现自己面临的问题已经不再因为《生化危机》游戏的问题带来的,而是因为CAPCOM高层内部问题。

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即使是因为这样的原因,《生化危机4》依然是要继续的开发的,为了打造一种与往常都不同的《生化危机》游戏,三上真司在几年前就有过这种概念,此时曾经对《生化危机3》采用的一个巨大敌人的概念再次在制作人员脑中闪过,不过这次的强大敌人也许在能力上比《生化危机3》中的敌人还要凶悍。试想一下:在浓雾中一个拿着铁钩的强大怪物,慢慢的逼近LEON,此时将会出现怎样的场景与事件呢?

2003年E3展会上,三上真司正式向公众发表《生化危机4》,同时他还告诫玩家:“千万不要被吓倒尿裤子”。此时人们才真正的注意到《生化危机4》不管是操作、游戏设定、镜头画面等都采用了一种全新的制作理念。看似相同的游戏主角LEON,有着一种非一般的变化。这次新作发表使玩家们又对《生化危机》系列充满了信心。

原本弱弱的僵尸,在此作中一改风貌,拥有智力会使用工具袭击主角,这些设定要是放在以前的《生化危机》系列中简直就是不可理喻,不过鉴于现在的实际情况人们对以前的生化恐怖已经感到疲倦,需要一种新鲜的恐怖气氛,这就是《生化危机4》想要表达的内容。
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之后在2004年3月,CAPCOM再次放出《生化危机4》游戏信息,这一次,人们看到的变化更是让很多玩家感到非常的不适应,最让玩家讽刺的是居然在游戏中没有僵尸……

时间又过去了几个月,在饱受争议下《生化危机4》终于上市了,IGN给出了几乎完美的9.8分,与此同时各大媒体也都纷纷亮出了9到10的分值,可见这次《生化危机4》的成功让CAPCOM在一次扬眉吐气。

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在任天堂GameCube平台上销售额有160万美元 由于此时正好赶上万圣节加上PS2版本,销售量终于超过了200万2份,之后Wii移植版仅仅用了很短的时间就达到了180万份的销售量,可见在一定程度上《生化危机4》是成功的,即使在今天,人们也会常常说起游戏界最伟大的事情莫过于上一代主机上的游戏《生化危机》。

飛樂ご河马シ


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《生化危机4》艰难成功的同时任天堂Wii和索尼PS3已经开始暗自较量了,Wii《生化危机安布雷拉历代记》让CAPCOM在任天堂平台上大放异彩,虽然抛弃了原先的游戏模式,但是让玩家体验到最早类似于《生化危机枪下幽魂》的游戏制作概念也是一种不错的进步,只是这种进步来的太迟了。
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《生化危机5》本身就是一个承上启下的作品,Umbrella再次释放病毒感染人们,游戏依然采用《生化危机4》制作理念,当然即使是其创作者(三上真司)都感到不满意的游戏,在玩家们的面前只要能够好玩的游戏就是一款好游戏,据传言本作将会是《生化危机》正统续作的最后一作,不过面对《生化危机5》发售后,CAPCOM立即就公布了另外一款将在Wii平台发售的《生化危机》作品,再一次让玩家们高兴了一次,也许在明年不止有一款《生化危机》将会出现。
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