CAPCOM令人毛骨悚然的恐怖系列游戏
精锐的警察部队,恐怖的老式房屋,来自各个方向的僵尸,如果这些都还陈词滥调的话,那么《生化危机》可能已经做了两次。《生化危机》确定了生存恐怖游戏类型,这是在游戏历史中不可抹去的一笔。在上个世纪90年代中期,CAPCOM就是依靠着他在PS上面的闪闪发光,在此后的几年中一都占据着主导地位,并且在2009年像传染病一样在全世界都在发生“变异”。
在地狱里没有余留的余地
在16位主机时代,电视游戏正处于两个不同格局的转变,一种是CD-ROM的存储技术,一种就是卡带式存储技术,此时的三上真司还是一个使用任天堂16位主机开发迪斯尼游戏的职员。
1994年初世嘉土星主机上市,打开了未来游戏机的新篇章,而此时的索尼依然是许多游戏主机零部件的提供商,同时又在秘密的进行着游戏主机的研制,很多人士怀疑他们有没有这个能力打掉世嘉这个业界巨头,就这样时间匆匆的流失着……
由于受到好莱坞电影如《活死人》《大白鲨》等电影的影响,1996年山上真司在接受媒体的采访表示:“我想做一款真正恐怖的游戏,不是像掷骰子和幽灵之类的游戏,是一款你能直接看见和战斗的游戏。”
其实对三上真司影响最大的还是游戏《鬼屋魔影》,正是因为受到了该作的影响在后面就采用的动态背景和三维技术来制作《生化危机》就和《鬼屋魔影》有着很明显的不同。
CAPCOM为了《生化危机》,将制作小组的成员发展到40位,但是由于当时的市场因素,史克威尔转战索尼将《最终幻想》直接在PS上发售,而放弃在任天堂64主机。也正是这种市场情况《生化危机》经过几个月的拖延后终于在1996年3月上市,随着当时《最终幻想》等大作的同时上市《生化危机》并没有被大众看好,但是随着游戏的独特性,渐渐的购买《生化危机》的玩家多了起来,最终在一年的时间里销售量达到了100万份,就在这时人们才知道CAPCOM不仅仅是在靠《街霸》的时代了,现在增加了一个筹码那就是《生化危机》。
在这之后众多的评论家都在赞赏《生化危机》与《鬼屋魔影》的可比之处,颜色偏暗的图形,游戏的困难度,相对较弱的“普通人”,弹药与生命值,都抛弃了常规游戏的设置……
所以说Capcom在让《生化危机》使自己走出困难的同时也确定了新一代主机(PS)在后面独霸游戏界奠定了一定的基础。
精锐的警察部队,恐怖的老式房屋,来自各个方向的僵尸,如果这些都还陈词滥调的话,那么《生化危机》可能已经做了两次。《生化危机》确定了生存恐怖游戏类型,这是在游戏历史中不可抹去的一笔。在上个世纪90年代中期,CAPCOM就是依靠着他在PS上面的闪闪发光,在此后的几年中一都占据着主导地位,并且在2009年像传染病一样在全世界都在发生“变异”。
在地狱里没有余留的余地
在16位主机时代,电视游戏正处于两个不同格局的转变,一种是CD-ROM的存储技术,一种就是卡带式存储技术,此时的三上真司还是一个使用任天堂16位主机开发迪斯尼游戏的职员。
1994年初世嘉土星主机上市,打开了未来游戏机的新篇章,而此时的索尼依然是许多游戏主机零部件的提供商,同时又在秘密的进行着游戏主机的研制,很多人士怀疑他们有没有这个能力打掉世嘉这个业界巨头,就这样时间匆匆的流失着……
由于受到好莱坞电影如《活死人》《大白鲨》等电影的影响,1996年山上真司在接受媒体的采访表示:“我想做一款真正恐怖的游戏,不是像掷骰子和幽灵之类的游戏,是一款你能直接看见和战斗的游戏。”
其实对三上真司影响最大的还是游戏《鬼屋魔影》,正是因为受到了该作的影响在后面就采用的动态背景和三维技术来制作《生化危机》就和《鬼屋魔影》有着很明显的不同。
CAPCOM为了《生化危机》,将制作小组的成员发展到40位,但是由于当时的市场因素,史克威尔转战索尼将《最终幻想》直接在PS上发售,而放弃在任天堂64主机。也正是这种市场情况《生化危机》经过几个月的拖延后终于在1996年3月上市,随着当时《最终幻想》等大作的同时上市《生化危机》并没有被大众看好,但是随着游戏的独特性,渐渐的购买《生化危机》的玩家多了起来,最终在一年的时间里销售量达到了100万份,就在这时人们才知道CAPCOM不仅仅是在靠《街霸》的时代了,现在增加了一个筹码那就是《生化危机》。
在这之后众多的评论家都在赞赏《生化危机》与《鬼屋魔影》的可比之处,颜色偏暗的图形,游戏的困难度,相对较弱的“普通人”,弹药与生命值,都抛弃了常规游戏的设置……
所以说Capcom在让《生化危机》使自己走出困难的同时也确定了新一代主机(PS)在后面独霸游戏界奠定了一定的基础。