游侠 3DM。360天空。
A9、。任天堂。sony.!~~~~~~微软、!!!!!!!全部都要在ID面前闭嘴!!!!!!包括前段时间最流行的UT3引擎。包括将来PC平台最
耀眼的孤岛危机3引擎。全部闭嘴。。。。。。。。C社生化5闭嘴!!!!!!!!!将来的FF更要闭嘴(日系的东西不上台面)。。。。。。。PS3合金装
备闭嘴。。。。。。。。。。。。。。。。。因为。ID所带来的革命性的。毁灭性的。超越人类甚至整个银河系的画质会让他们觉得自己的技术是多么的卑劣低
下!
ID的技术向来都是达到了概念性的。岂是你们这种次世代可比的。。。。。。。。他甚至连孤岛危机3的引擎都没有放在眼里。!!!!!!!因为他们每次出来的东西。都是里程碑的而这一次他们。。。。。。。。。
Doom4和Rage都将使用最大为128000x128000的MegaTexture
id
Tech6会使用一种叫做VSO的更为先进的技术,同时虚拟场景几何和图素(关于VSO,完全不懂鸟),这意味着将不再使用传统的场景几何(三角形+贴
图),而是通过octree储存彩色化3D点(这句话我自己也无从了解,所以翻译仅供参考了),目标就是动态载入octree的局部,对近处的物体,沿着
此树往下以获得更多细节,而对于远处的物体,则使用更高级别、更粗大的voxels(现查,voxels即volumetric
pixels,可以理解为三维像素),这样就给场景几何和贴图同时提供了LOD系统。尽管多数的Voxel渲染测试都反映需要很大量的显存(几个G),卡
马克表示他已经能够把每个三维像素压缩到1字节
游侠 3DM。360天空。
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备闭嘴。。。。。。。。。。。。。。。。。因为。ID所带来的革命性的。毁灭性的。超越人类甚至整个银河系的画质会让他们觉得自己的技术是多么的卑劣低
下!
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图),而是通过octree储存彩色化3D点(这句话我自己也无从了解,所以翻译仅供参考了),目标就是动态载入octree的局部,对近处的物体,沿着
此树往下以获得更多细节,而对于远处的物体,则使用更高级别、更粗大的voxels(现查,voxels即volumetric
pixels,可以理解为三维像素),这样就给场景几何和贴图同时提供了LOD系统。尽管多数的Voxel渲染测试都反映需要很大量的显存(几个G),卡
马克表示他已经能够把每个三维像素压缩到1字节
别在ID 面前提画面和创意!!!!不管你是次世代还是公认的所谓神作。因为ID会用他们的专业。。。。。。。让这些人全部都闭嘴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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