一 家名不见经传的新兴企业OnLive在GDC大会上宣布了自己堪称神奇的远程游戏技术。这项技术可以让游戏完全在服务器端运行,把渲染完毕的游戏画面压缩 传输到客户端,并接收控制信号。其客户端可以是任意配置的PC、Mac,也可以是一款专用的超迷你主机。类似于网络视频点播VOD,我们可以把 OnLive的技术称为游戏点播GOD(Game On Demand,神一样的技术?)。 或许是该技术过于超现实,此新闻一出立即引起了广泛的质疑。怎样的带宽才能支持游戏画面的实时网络传输?怎样的服务器系统才能承担大量用户同时运行游戏的要求?很多人心中都有这样那样的问号,怀疑OnLive是否只是一项骗取风投的噱头把戏。 不过今天,GameSpot放出了OnLive GDC发布会的全程视频,其中演示了该系统实地运行状况,至少可以解答玩家的部分疑问。这段视频长达53分钟,如果你已经准备好了深入了解OnLive技术,先端来一杯茶,好好看下去吧。 视屏演示: http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/ OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新游戏大作,完全省去了用户升级购买的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。 对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。 OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或MAC上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。 该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于 Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更 迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的 问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。 大家说这个类似于在线点播视频的游戏方式会终结PC和主机吗???? | ||
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