1 现在触摸是趋势,整个世界都已经进入了触摸时代,不是看NDS用了触摸,其实SONY应该早就开始使用触摸,手机触摸屏如此普及,PSP还中规中距有点太固步自封了。SONY出的数码相框,照片打印机,手机,其他数码设备几乎都有触摸功能,PSP改用触摸屏也不是什么复杂的事。
2 关于取消UMD仓,PSP可能不使用UMD了,但估计不会取消载体,很有可能使用小规格的蓝光。将PSP跟PS3统一规格更符合SONY推广蓝光的总体策略,UMD确实没什么存在的必要。而取消载体是行不通的,用下载方式销售?别逗了,PSP游戏容量动辄上G,大容量记忆棒又贵得离谱,下载纯属死路。
3 双摇杆?这个有人提出了,双摇杆确实很有吸引力。但我不看好双摇杆存在的价值,把游戏操作复杂化并不是好事。SONY应该不会继续增加键位,很有可能更改或替换已有键位。当然如果SONY真的加了双摇杆,我只能说你太没创意了。PS2携带版不能引起足够的消费欲望。
4 摄像头?这个硬件出现在下一代PSP上的意义不大,SONY有自己的数码相机而且相当高档,在一款游戏机上添加摄像头徒增成本而已。NDSi发售的12款摄像头游戏反应并不强烈,EYETOY也没有重新提到游戏开发中去,说明市场不是很认可这种操作方式。
5性能?高CPU主频意味着高耗电,这是掌机的致命缺陷。除非使用更大容量或更先进的电池(核电池?呵呵,SONY应该不会提供更大容量的电池,PSP2000电池容量减少为1200mA就是最好的证明),否则下一代PSP的性能不会提高很多。如果非要有提升,CPU主频我想不会超过Iphone,即最大620Mhz,很可能搭载多个核心的CPU,总之性能不会有翻天覆地的变化,直接模拟PS2游戏依旧困难。
6软件阵营。如果PS3不退出次世代市场(当然不会退出),下一代PSP的软件阵营会更多的与PS3联动(现在PSP是与PS2联动的),为PS3做助手,发售更多PS3游戏的移植版,缩水版(已经开始有苗头了)。
6 公布时间?今年6月,咱们E3见。
以上转自玩家网
PSP2究竟是否存在.这是个问题.
当PSP3000依然无法破截之时.PSP2登场的机会也将变大.
2 关于取消UMD仓,PSP可能不使用UMD了,但估计不会取消载体,很有可能使用小规格的蓝光。将PSP跟PS3统一规格更符合SONY推广蓝光的总体策略,UMD确实没什么存在的必要。而取消载体是行不通的,用下载方式销售?别逗了,PSP游戏容量动辄上G,大容量记忆棒又贵得离谱,下载纯属死路。
3 双摇杆?这个有人提出了,双摇杆确实很有吸引力。但我不看好双摇杆存在的价值,把游戏操作复杂化并不是好事。SONY应该不会继续增加键位,很有可能更改或替换已有键位。当然如果SONY真的加了双摇杆,我只能说你太没创意了。PS2携带版不能引起足够的消费欲望。
4 摄像头?这个硬件出现在下一代PSP上的意义不大,SONY有自己的数码相机而且相当高档,在一款游戏机上添加摄像头徒增成本而已。NDSi发售的12款摄像头游戏反应并不强烈,EYETOY也没有重新提到游戏开发中去,说明市场不是很认可这种操作方式。
5性能?高CPU主频意味着高耗电,这是掌机的致命缺陷。除非使用更大容量或更先进的电池(核电池?呵呵,SONY应该不会提供更大容量的电池,PSP2000电池容量减少为1200mA就是最好的证明),否则下一代PSP的性能不会提高很多。如果非要有提升,CPU主频我想不会超过Iphone,即最大620Mhz,很可能搭载多个核心的CPU,总之性能不会有翻天覆地的变化,直接模拟PS2游戏依旧困难。
6软件阵营。如果PS3不退出次世代市场(当然不会退出),下一代PSP的软件阵营会更多的与PS3联动(现在PSP是与PS2联动的),为PS3做助手,发售更多PS3游戏的移植版,缩水版(已经开始有苗头了)。
6 公布时间?今年6月,咱们E3见。
以上转自玩家网
PSP2究竟是否存在.这是个问题.
当PSP3000依然无法破截之时.PSP2登场的机会也将变大.