综合评价:
刺激的徒手搏斗,忠实地还原了政府用3千万训练出的杀人机器应有的干练,穿越世界各地的场景和枪战更是锦上添花。
优点:·简洁却不失手感的肉搏·致命的终结技·张力十足的配乐和逼真的音效·完美地提炼出电影的精彩瞬间
缺点:·寻找护照的过程拖沓·二周目枪战在节奏上稍欠火候
2002年,随着电影《伯恩的身份》的上映,Robert Ludlum的间谍小说中,敏捷,残忍的搏斗和时刻绷紧的张力被电影重新诠释,并推广给更广的人群。High Moon小组正是将电影里行云流水般的动作场面和小说中扣人心弦的张力分别抽取出来,熔铸成这部《伯恩的阴谋》。
历来电影改编的游戏都逃不过品质低劣的诅咒,仅有几部上乘的作品能脱开这阴影,其中包括《骇客帝国:尼奥之路》。而本作也有幸加入了这个行列。刺激的徒手搏斗,忠实地还原了政府用3千万训练出的杀人机器应有的干练,穿越世界各地的场景和枪战更是锦上添花。
故事剧情随着失忆后的伯恩试图找寻自己身份,同时查清为什么被全副武装的战士追捕开始,将电影中的经典瞬间再现,穿插期间的是闪回的记忆。任务间有精彩的过场动画,虽然这些动画个个制作精良,但是马特 达蒙的演技实在精湛,无奈这些CG人物只得甘拜下风了。
这个游戏的最大亮点无疑是徒手搏斗了——迅速,激烈并且致命。简单的键位组合,仅仅要求玩家对时机的把握。攻击键有两个,轻和重,以及一个防御键,算起来,一共也就8种组合,怎么连随你。不会记不住组合,但是,难点在于抓住时机。用防御格挡住敌人的进攻,随即马上连击,将拳头泄在敌人的要害。
这样干掉敌人自然可以,但是随着战斗的进行,玩家的肾上腺槽会逐渐蓄满,这就是放出终结技的时候了。伯恩招牌式的,招招致命的要害打击,看上去不像战神那么血腥,但是绝对致命,流畅的终结技能够漂亮并冷血地放倒敌人。将敌人踢下楼梯;将敌人的头部撞向桌子,在他挣扎起身时顺势磕进后边的桌子;将他已经残废的肢体撞向书架,玻璃或者洗碗机……
这些终结技都是利用游戏场景内的物体实现的,于是你疲于交战时候,会经常分神寻找能够砸向敌人的器物。幸运的是,这些日常用品从车库的隔离墩到图书馆的书架,都是平常大家喜闻乐见的物件。游戏场景本省就有很逼真的生活气息,终结技放出来更有逼真感。
然而,毕竟是款游戏,而不是现实世界,那些不能进行互动的物体往往为我们的计划添乱。你本来以为某个平台是可以用来撞破敌人脑袋的理想场所,但是它其实是不能互动的,被一层透明的屏障隔开,于是你对着那平台把敌人往上推,出现的只是将敌人按倒在地上的终结动作。
BOSS战中QTE按键的时机把握同样重要。这些BOSS不同于杂兵,不但一两个终结技搞不定,而且会向玩家放出终结技。被BOSS抓住后,只要抓住时机按键,就可以反制,一旦时机错过的话……做好重伤的准备。这里说明一点是,伯恩在不交战的时候是慢慢回血的,但是BOSS不仅在不交战的时候回血,一旦玩家重了BOSS的终结技,BOSS也会回血!
尽管如此,你还是会喜欢BOSS战。为什么呢?因为每个BOSS战中,都有特殊的终结技动作出现,同时,精心设计的打斗中会出现特定的凶器,包括钢笔,铁铲和一本书(这些都是来自电影的经典凶器啊)。不过,你错过这些物品也不会遗恨终身,因为这些BOSS战可以解锁,意味着达到一定条件,就可以从菜单直接进入。什么条件呢?就是极其关卡中的隐藏护照。这些护照到不是难找,只是找护照完全拖慢了游戏刺激的节奏。
刺激的徒手搏斗,忠实地还原了政府用3千万训练出的杀人机器应有的干练,穿越世界各地的场景和枪战更是锦上添花。
优点:·简洁却不失手感的肉搏·致命的终结技·张力十足的配乐和逼真的音效·完美地提炼出电影的精彩瞬间
缺点:·寻找护照的过程拖沓·二周目枪战在节奏上稍欠火候
2002年,随着电影《伯恩的身份》的上映,Robert Ludlum的间谍小说中,敏捷,残忍的搏斗和时刻绷紧的张力被电影重新诠释,并推广给更广的人群。High Moon小组正是将电影里行云流水般的动作场面和小说中扣人心弦的张力分别抽取出来,熔铸成这部《伯恩的阴谋》。
历来电影改编的游戏都逃不过品质低劣的诅咒,仅有几部上乘的作品能脱开这阴影,其中包括《骇客帝国:尼奥之路》。而本作也有幸加入了这个行列。刺激的徒手搏斗,忠实地还原了政府用3千万训练出的杀人机器应有的干练,穿越世界各地的场景和枪战更是锦上添花。
故事剧情随着失忆后的伯恩试图找寻自己身份,同时查清为什么被全副武装的战士追捕开始,将电影中的经典瞬间再现,穿插期间的是闪回的记忆。任务间有精彩的过场动画,虽然这些动画个个制作精良,但是马特 达蒙的演技实在精湛,无奈这些CG人物只得甘拜下风了。
这个游戏的最大亮点无疑是徒手搏斗了——迅速,激烈并且致命。简单的键位组合,仅仅要求玩家对时机的把握。攻击键有两个,轻和重,以及一个防御键,算起来,一共也就8种组合,怎么连随你。不会记不住组合,但是,难点在于抓住时机。用防御格挡住敌人的进攻,随即马上连击,将拳头泄在敌人的要害。
这样干掉敌人自然可以,但是随着战斗的进行,玩家的肾上腺槽会逐渐蓄满,这就是放出终结技的时候了。伯恩招牌式的,招招致命的要害打击,看上去不像战神那么血腥,但是绝对致命,流畅的终结技能够漂亮并冷血地放倒敌人。将敌人踢下楼梯;将敌人的头部撞向桌子,在他挣扎起身时顺势磕进后边的桌子;将他已经残废的肢体撞向书架,玻璃或者洗碗机……
这些终结技都是利用游戏场景内的物体实现的,于是你疲于交战时候,会经常分神寻找能够砸向敌人的器物。幸运的是,这些日常用品从车库的隔离墩到图书馆的书架,都是平常大家喜闻乐见的物件。游戏场景本省就有很逼真的生活气息,终结技放出来更有逼真感。
然而,毕竟是款游戏,而不是现实世界,那些不能进行互动的物体往往为我们的计划添乱。你本来以为某个平台是可以用来撞破敌人脑袋的理想场所,但是它其实是不能互动的,被一层透明的屏障隔开,于是你对着那平台把敌人往上推,出现的只是将敌人按倒在地上的终结动作。
BOSS战中QTE按键的时机把握同样重要。这些BOSS不同于杂兵,不但一两个终结技搞不定,而且会向玩家放出终结技。被BOSS抓住后,只要抓住时机按键,就可以反制,一旦时机错过的话……做好重伤的准备。这里说明一点是,伯恩在不交战的时候是慢慢回血的,但是BOSS不仅在不交战的时候回血,一旦玩家重了BOSS的终结技,BOSS也会回血!
尽管如此,你还是会喜欢BOSS战。为什么呢?因为每个BOSS战中,都有特殊的终结技动作出现,同时,精心设计的打斗中会出现特定的凶器,包括钢笔,铁铲和一本书(这些都是来自电影的经典凶器啊)。不过,你错过这些物品也不会遗恨终身,因为这些BOSS战可以解锁,意味着达到一定条件,就可以从菜单直接进入。什么条件呢?就是极其关卡中的隐藏护照。这些护照到不是难找,只是找护照完全拖慢了游戏刺激的节奏。