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永远的格斗经典:KOF(拳皇)15周年回顾+下载(此贴献给喜欢KOF的兄弟们)

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bobo

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名人堂版主
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谈起街机,最火爆的游戏类型必然是格斗,在街机厅与众人“抽机”的快感,是在家玩家用机所无法比拟的,当中激发了格斗热潮的是街头霸王系列,而将格斗游戏推向高峰的,是它——KING OF FIGTHERS(拳皇)。在中国,KOF比街头霸王更辉煌!

可以说,KOF除了在格斗系统上特别优秀外,它的魅力还于它塑造了一大批各具特色、非常迎合潮流的角色。2009年,迎来了KOF的15周年,本文是对目前所有KOF的一个回顾,希望大家可以从中重新感受当年的热血和痴狂。

(本文不断更新中)


永远的格斗经典:KOF(拳皇)15周年回顾+下载(此贴献给喜欢KOF的兄弟们) 1902040




我们首先来回顾一下拳皇系列的诞生:

诞生

公元1978年7月是每个NEO
GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日成立了,她就是(株)新日企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公
司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)
新日企画的***作,所以应该得到大家的注目!

创业初期,(株)新日企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作游戏,但大部分因为涉行较
浅,且当时的游戏产业规模较小,加之年代久远,所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戏,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)
新日企画才慢慢地被日玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

1982年以后,(株)新日企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在80年代后期,为改变公司开发的游戏类型单一的现象,(株)新日企画又开始了其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有她的作品!

更名

1986年4月又是一个NEO GEO迷必须记住的日子,因为此时的(株)新日企画正式更名为SNK!!!SNK三个字母是由当初的社名新日企画“SHIN NIHON KIKAKV”中取出首写字母缩拼而成。从此,SNK这个名字走进了无数热血青年的脑海中!

1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日的街机游戏,她就是--《雅典
娜》(ATHENA)!!!《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔!当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板
中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却
被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟也获得了丰厚的回报。

同年,另一款游戏也较引人注意,那就是--《怒》(IKARI
WARRIORS)。这也是一款动作游戏,讲述了佣兵组织******势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR
STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF),而幕后的指挥官是希顿(HEIDERN)!!(当时谁想得到是他们…………)这些人后来都重聚在《拳皇》
中!

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SNK早期的游戏《怒》主人公也收录在在KOF系列里

还有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA
HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时侯都在机厅里见过。作讲述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO。
没错!就是现在的古巴领导人!)一起打败***者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻
击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL
SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?那是因为SNK公司来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。在这次的《雅典娜2》中,故
事背景有了叫大的改动,主人公变成了拥有超能力的少女麻宫雅典娜(ATHENA
ASAMIYA)。作中,麻宫拥有类似“保险”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是
KOF中麻宫超杀的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE
KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力......

1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。

1989年,SNK又重归动作游戏的行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

bobo

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初出茅庐——KOF94

KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁
更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更
统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括①储气:来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏
该有的流畅性,这次在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性。②闪避:
使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!③超必杀技
:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!④团对战:这已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原
理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而
是积极地做出了不少的新角色,作主角草剃京(Kyo)表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三
名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,
但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到
SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

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KOF让各游戏的主角都汇聚一堂

各版本下载:PS2版PSP版 Wii版

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当时龙虎之拳以及饿狼传说队是最抢风头的队伍

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以国家为单位选择队伍

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打斗风格很爽快硬朗,也有街头霸王的影子


编辑点评:当时玩就是当街霸来玩的,虽然很爽但是发觉攻击模式还是比较单一

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延续94的风格——KOF95

一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然
后加入了KOF历史性的角色:八神(Iori),一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一
代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更
高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS卢卡尔(Rugal,另译
为:怒加)的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

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各版本下载:PS2版PSP版 Wii版

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超人气角色草薙京与八神庵首次碰头,命运的对决

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可以自由选择成员组建队伍,是一个突破

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延续KOF94的打斗风格,闪避攻击+必杀技取消是一大卖点


编辑点评:终于可以用BOSS了!

bobo

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系统大颠覆——KOF96

一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了···)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的
方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,新作KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全
部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见···
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

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各版本下载:PS2版PSP版 Wii版

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BOSS队也出现

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选人画面

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格斗系统大颠覆


编辑点评:角色设定强弱悬殊啊~~

bobo

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最经典的作品——KOF97

经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还
简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性
很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性。 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分
必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的***!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好
的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

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各版本下载:PS2版PSP版 Wii版

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KOF97的剧情设计,令人十分热血

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首次引入两种系统选择

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连续技爽快度、操作感得到极大的提升


编辑点评:故事太热血了,草薙+八神+神乐组队爆机出现真正的故事结局,令人泪流满面~~~

bobo

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最好玩最流行,近乎完美的KOF98

前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX
等),KOF98上市时,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的
人···

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各版本下载:PS2版PSP版 Wii版

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KOF98系统在KOF97基础上加以改进,近乎完美

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选人画面

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BOSS可以直接选择


编辑点评:不瞒你说,玩得最多就是它了

bobo

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引入援护系统——KOF99

前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改
是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用
援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输
掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'(全名:K
DASH)是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技
合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

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KOF95-97 KOF98-KOF2000 KOF2001-KOF2003 下载(含PSP用模拟器)

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KOF99人数大大减少,KYO变成了隐藏人物

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编辑点评:落闸!放狗!——当时第一次叫援护的想法

bobo

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新手也能赢高手——KOF2000

经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究
KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

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[]◆时代的终结

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都
焕发着诱人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF···
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗!这还算一不小心?)最后落得破产的
收场。 这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大
作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

编辑点评:出现破绽不会被人打,这个太无耻了~~

bobo

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画风大变异——KOF2001

在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在
KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以往的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终
BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

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正义的大门五郎居然变这样了。。。感觉比较猥琐

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BOSS还是很有冲击力


编辑点评:援护攻击太疯狂了,令人很无奈,如果不玩叫援护的话,还是不错的

bobo

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回归传统——KOF2002

SNK
PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK
PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今
仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002
和KOF98依然是KOF的双璧。

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编辑点评:3VS3是不错的,但轻拳轻脚的连击频率需要按快很多,不爽

bobo

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令人失望——KOF2003

革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性大增,加强了游戏的连贯
性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其他普通成员所不
具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以攻击中换人,构成更为华丽的连。

03在平衡性方面并不是特别好,并且战斗过程中的打击感很不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡作品。

剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。以Ash作为主角展开全新故事再次揭开了拳皇的序幕,2003是这个故事的序幕,结局部分留下了相当大的悬念。

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编辑点评:怎么连最基本的东西都丢了呢?操作手感!!

bobo

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[]★KOF 11(KOFXI)

沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过
去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行
判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构
成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。

游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是
为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部
分,KOF XI更是加入了一个Dream
Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连——当然,为考虑平衡性避免过度的扣
血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。

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PS2版KOF11(KOF XI)点击下载


对战系统的大幅改进对玩家的游戏策略提出了更高的要求,游戏中的三人配合将显得十分重要。对
于过于平庸的KOF 2003,KOF
XI显然是相当成功的作品。游戏的背景改用全3D画面,但对战依然是2D人物横版设计,由于新基板的应用,画面质量得到了前所未有的提高,并且很大程度遏
制了盗版。

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故事情节上,以Ash为主角的故事进一步展开,成为这一波剧情的中部,而下部剧情也将在KOF XII中全面揭晓。

编辑点评:我想说这一代的boss太***了!!

bobo

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期待度满点——即将推出的KOF12

KOF XII(KOF12)

众所周知,从《KOF
2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF
XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF
XII》很可能是篇的最后一个章节。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超
炫,也看的出SNKP下的工夫和诚意。

《KOF XII》制作人Masaaki
Kukino表示:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF
XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。”

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KOF12传闻将在09年7月PS3平台上发售


就现在的画面看来,《KOF XII》实在是太完美了,相信喜欢格斗游戏的玩家们一定不会错过《KOF XII》,一起期待完美的《KOF》再创辉煌吧!

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编辑点评:终于要在PS3上出了,期待吖,期待吖~~~

bobo

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年轻GEESE再现——KOF Neowave

本游戏是移植自采用由Sammy所研发的新基板“ATOMISW***E”来制作的大型电玩
《拳皇》系列新作,游戏的系统仍旧承袭系列作传统的2D格斗对战,对战舞台的场景则使用了新基板的3D处理能力,而改以3D化的方式来构成,游戏角色则依
旧是2D图像。游戏的对战方式一样采三对三团队战,并引入《饿狼传说群狼之证》的JustDefence系统、《拳皇98》的模式选择系统、以消耗体力来
换取攻击力的Heat模式等。游戏中玩家可选择3种模式来应战:从必杀技连携至超必杀技的“超级取消模式”;备有超强力的不能防御技“防御破坏模式;连超
必杀技也超越的大技“MAX2模式”PS2版除了将大型电玩版的内容完全移植之外,并加入了5名新角色,分别为
Seth,Angel,MayLee,Rugal,里京,加上原有的43名角色,总数达到48名之多,并提供可让玩家自行编辑游戏角色配色的角色编辑功
能,让玩家能自己编辑专属的角色造型。游戏并支持KDDI的MMBB网络联机对战功能,可透过MMBB的专属网络服务来与其它玩家进行远距离的对战。

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点击下载KOF NEOW***E(电驴)



龙虎之拳2的隐藏BOSS——年轻GEESE居然成了这一作的BOSS






编辑点评:从玩龙虎之拳和饿狼传说时就纳闷,怎么一阵是GEESE当坂崎良作品的隐藏boss,一阵是坂崎良当GEESE作品的隐藏boss呢

bobo

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冷饭也是经典——KOF合辑:大蛇

由美国SNK
PLAYMORE公司制作发行,预定2008年秋季在北美地区于PSP、PS2和Wii等主流游戏机平台上推出的经典2D格斗对战游戏新作新作:《格斗之
王合辑:大蛇传说》(The King of Fighters Collection : The Orochi
Saga),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。

此次推出的《格斗之王合辑:大蛇传说》(The King of Fighters
Collection : The Orochi
Saga),将收录《格斗之王:大蛇篇》与《格斗之王:梦之对决篇》,(既:《KOF’94》、《KOF’95》、《KOF’96》、《KOF’97》、
《KOF’98》)集合了历代最经典的五部作品,除了再现街机版中的所有元素外,各平台版本还会加入相应的通关特典等要素,还搭载了角色颜色任意变更的“
角色编辑”机能。

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该合辑的推出,让各主机都可以玩上经典



各版本下载:PS2版 PSP版 Wii版

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该游戏推出多个版本,除了PSP版本外,主要还有PS2版和Wii版










编辑点评:PSP版本的联机太烂了,民间模拟器都做得比它好~~

bobo

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最好玩的作品再改进——KOF98UM

《拳皇’98 终极对决》是以 1998
年推出、系列作中获得最高评价的《拳皇’98》为基础,进一步强化平衡度,并加入新角色与新系统‘极模式(Ultimate
Mode)’。大型电玩《拳皇’98 终极对决》采 TAITO TypeX
基板制作,《拳皇98》再次登陆PS2主机,除了在平衡性等要素上做了细微调整外。几位客串角色还将加入到战斗当中,另外一种新的“角色模式”还将引入到
游戏当中。

玩过KOF98的玩家,再玩KOF98UM会觉得KOF98UM才是最好玩的一代,但是由于中国地区街机的巅峰时期已经过去,所以评价自然也没有KOF98那么高了。但是编辑认为KOF98UM是可以取代以往的KOF98的。

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点击下载KOF98UM(PS2)


编辑点评:令人感动啊,实在是好作品,实在是诚意之作!!

bobo

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参战人数最多——KOF2002UM

拳皇2002UM》是拳皇的经典之作《拳皇2002》的进化版作品,其中收录了《拳皇99》
到《拳皇2002的》所有人物。《拳皇2002UM》是基于原MVS街机游戏基版上的经典之作 《拳皇2002》(以下简称为原02)加强改造而成的
,游戏系统忠实于原02 并在原02的基础上 填加了《拳皇99》和《拳皇2000》《拳皇2001》的人物 唯一不能登陆本作的角色是
因版权问题被替代的"K9999" 替代他的是本作新人"nameless"(译为-无名)
招式于K9999基本相同.总参战人数将达到66人,人数史上最多的一作。

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点击下载KOF2002UM(PS2)


编辑点评:UM系列看来都不错,7个boss,用起来很有快感~~~

[]◆KOF系列作品

街机:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03 /XI/NW/NBC/XII

PS:96/97/98/99/

PS2:极限冲击1/2(3D)/ KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /MIA(极限冲击A) /94的重制版

NEO-CD:94/95/96/97/98

SS:96/97/98

DC:98/99/00

GB:96 /95/

GBA:EX1/2

N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2

还有各种移植版。

另外,评论参考:

N多的HACK版(当然不是官方出的..)

还有SNK VS CAPCOM 和 CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2是利用KOF和街霸里经典人物一起做的一个格斗游戏 。

拳皇正传从94开始,到目前的XI,加入额外的其他版,零零总总堆积在一起形成拳皇大家族。
但是SNK Playmore从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF
2005、KOF 2008都不是SNK
Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺也很不成熟。

[]版归纳

游戏 名称 时间 BOSS 注释

KOF94 初出茅庐 诞生 RUGAL.B 野心收藏家

KOF95 再现江湖 发展 RUGAL.B 大蛇之血强化后的RUGAL

KOF96 江湖三 雏形 GOENITZ 大蛇四天王——风之天王

KOF97 谁与争锋 辉煌 OROCHI 神族之主

KOF98 至尊王者 完美 RUGAL.B 最凶最强悍的BOSS

KOF99 千年之战 转变 KRIZALID NESTS某部门主管(复制人)

KOF2000 世纪大战 衰落 ZERO NESTS高级干部

KOF2001 神的黄昏 倒闭 IGNIZ NESTS的BOSS,牛X的人物

KOF2002 梦幻之战 重生 RUGAL.B 再次强化的RUGAL.B

KOF2003 英雄传说 转型 MUKAI 遥远彼之地成员之一,比IGNIZ更牛的人物

KOFXI —— —— 祸忌 遥远彼之地成员之一,超级无耻的人物

KOF98UM(KOF98的重制版)

KOFXII —— —— 2009年上市

KOF02UM(KOF02的重制版) 达到KOF最多的66人混战

明镜止水

明镜止水
名人堂版主
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支持你一下~

GaмeОひеr

GaмeОひеr
名人堂荣誉会员
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好东西啊! 支持 支持!!!!!!!!!

wingsonic


名人堂荣誉会员
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看到kof了,无条件支持!!!!!!!!!!!!

白色独角兽

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还是最爱97 98呀

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