玩的就是BOSS RUSH——《忍者龙剑传》系列
猥琐的亚瑟大叔在游戏舞台上活跃了十几年,个性“雄风”丝毫不减:无论遭到任何攻击,一下就丢盔弃甲,两下直接变骷髅(GAME OVER)。凭这样的体质就敢往怪物随时随地无限刷新的魔界里冲,当真是活得不耐烦了。
除了主角的死亡设定过于严苛之外,游戏的难度还体现在敌人的出现数量、时机及位置上,除了源源不断从屏幕两侧出现的敌人外,还有许多怪物是从中途突然冒出来的,让人防不胜防,不但要步步为营,还要有点“背版”功底和运气要素。此外,一些讲究跳跃技巧的空中浮动平台也是给玩家们出的大难题,因为主角亚瑟的跳跃手感实在是太太太太难操作了,而且操纵一个穿着草莓裤衩的大叔跳来跳去实在没啥美感可言。总之,每个跳跃相关谜题的悬崖下面,一定堆满了无数亚瑟的尸骨——如果我们能往下看的话。
长江后浪推前浪,前浪死在猫车上——《怪物猎人》系列
从《怪物猎人》初代开始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
每个新玩家遇到的第一道拦路虎就是武器出招收招时超长的硬直时间,他们往往郁闷地发现猎场里的任何一个怪物都比自己灵活,这根本不是狩猎,而是被狩。举个例子,游戏里机动性最高的武器是单手剑,但与其他动作游戏相比,单手剑的速度简直连抡锤都不如。当你适应了各种武器与动作的慢节奏后,问题又来了,巨型怪物们的HP往往厚到逆天,很多甩尾、冲撞、龙吼之类的招式在出招前基本没有预兆,偏偏自己的防御力又低得出奇,盔甲就像纸糊的一样只是摆着好看的……于是,历经村长任务、集会所任务、训练所任务诸多任务洗礼后,我们的菜鸟猎人终于跋山涉水翻山越岭单枪匹马地***了第一头《怪物猎人》系列的标志性怪物——雄火龙。(对于新手而言这个过程大概要花去几十小时的游戏时间)你以为自己已经功成名就了?NONONO。猎人村长会站在村口笑眯眯地对你说:“欢迎正式进入猎人世界。”然后,各种强力怪物(轰龙、迅龙、霸龙、崩龙、祖龙等)纷纷出笼……
负责搬运猎人“尸体”赚外快的推车小猫们这下高兴了,它们会激动地说:“喵!”.
有时间玩通不如去考个驾照——《GT赛车》系列
这款游戏在国内的流行度不如花样迭出的《极品飞车》和夸张漂移的《山脊赛车》,但在日本和欧美却是各类车迷玩家的首选。为什么?答案很简单,超高的真实度。
制作人山内一典是个不折不扣的骨灰级车迷,同时也是个偏执的完美主义者。每部《GT赛车》的诞生过程就像是在组装一款全手工部件的劳斯莱斯。游戏里的每款赛道,都经过实地拍摄勘测,与真实赛道的单圈赛程误差不超过十米;游戏里的每款赛车,都取得了相关品牌完全授权,以全部真实数据资料打造,就***动机的引擎声都是专属的,老手甚至可以单凭耳朵听就知道驾驶的是哪款车。
然而,对于大部分被其他赛车游戏惯坏了的飙车族玩家来说,问题来了。在整个赛道上,你会觉得自己操纵的简直是一辆坦克,尤其是在泥地拉力赛上,你甚至会怀疑方向键是不是错了位,这车简直比毛驴还倔。总之,想玩好这游戏,你首先要阅读的不是游戏攻略,而是《驾驶基础入门讲座》……总之,对于用方向盘玩这游戏的哥们而言,听我一句劝:别再跟什么“驾照模式”较劲了,有这时间和精力,不如出去考个驾照回来吧,到时不用教你自己就会玩了。
猥琐的亚瑟大叔在游戏舞台上活跃了十几年,个性“雄风”丝毫不减:无论遭到任何攻击,一下就丢盔弃甲,两下直接变骷髅(GAME OVER)。凭这样的体质就敢往怪物随时随地无限刷新的魔界里冲,当真是活得不耐烦了。
除了主角的死亡设定过于严苛之外,游戏的难度还体现在敌人的出现数量、时机及位置上,除了源源不断从屏幕两侧出现的敌人外,还有许多怪物是从中途突然冒出来的,让人防不胜防,不但要步步为营,还要有点“背版”功底和运气要素。此外,一些讲究跳跃技巧的空中浮动平台也是给玩家们出的大难题,因为主角亚瑟的跳跃手感实在是太太太太难操作了,而且操纵一个穿着草莓裤衩的大叔跳来跳去实在没啥美感可言。总之,每个跳跃相关谜题的悬崖下面,一定堆满了无数亚瑟的尸骨——如果我们能往下看的话。
长江后浪推前浪,前浪死在猫车上——《怪物猎人》系列
从《怪物猎人》初代开始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
每个新玩家遇到的第一道拦路虎就是武器出招收招时超长的硬直时间,他们往往郁闷地发现猎场里的任何一个怪物都比自己灵活,这根本不是狩猎,而是被狩。举个例子,游戏里机动性最高的武器是单手剑,但与其他动作游戏相比,单手剑的速度简直连抡锤都不如。当你适应了各种武器与动作的慢节奏后,问题又来了,巨型怪物们的HP往往厚到逆天,很多甩尾、冲撞、龙吼之类的招式在出招前基本没有预兆,偏偏自己的防御力又低得出奇,盔甲就像纸糊的一样只是摆着好看的……于是,历经村长任务、集会所任务、训练所任务诸多任务洗礼后,我们的菜鸟猎人终于跋山涉水翻山越岭单枪匹马地***了第一头《怪物猎人》系列的标志性怪物——雄火龙。(对于新手而言这个过程大概要花去几十小时的游戏时间)你以为自己已经功成名就了?NONONO。猎人村长会站在村口笑眯眯地对你说:“欢迎正式进入猎人世界。”然后,各种强力怪物(轰龙、迅龙、霸龙、崩龙、祖龙等)纷纷出笼……
负责搬运猎人“尸体”赚外快的推车小猫们这下高兴了,它们会激动地说:“喵!”.
有时间玩通不如去考个驾照——《GT赛车》系列
这款游戏在国内的流行度不如花样迭出的《极品飞车》和夸张漂移的《山脊赛车》,但在日本和欧美却是各类车迷玩家的首选。为什么?答案很简单,超高的真实度。
制作人山内一典是个不折不扣的骨灰级车迷,同时也是个偏执的完美主义者。每部《GT赛车》的诞生过程就像是在组装一款全手工部件的劳斯莱斯。游戏里的每款赛道,都经过实地拍摄勘测,与真实赛道的单圈赛程误差不超过十米;游戏里的每款赛车,都取得了相关品牌完全授权,以全部真实数据资料打造,就***动机的引擎声都是专属的,老手甚至可以单凭耳朵听就知道驾驶的是哪款车。
然而,对于大部分被其他赛车游戏惯坏了的飙车族玩家来说,问题来了。在整个赛道上,你会觉得自己操纵的简直是一辆坦克,尤其是在泥地拉力赛上,你甚至会怀疑方向键是不是错了位,这车简直比毛驴还倔。总之,想玩好这游戏,你首先要阅读的不是游戏攻略,而是《驾驶基础入门讲座》……总之,对于用方向盘玩这游戏的哥们而言,听我一句劝:别再跟什么“驾照模式”较劲了,有这时间和精力,不如出去考个驾照回来吧,到时不用教你自己就会玩了。
由味道于周六 三月 21 2009, 08:37进行了最后一次编辑,总共编辑了1次