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《忍龙Σ2》PS3/X360首度画面对决!制作人答记者问

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bobo

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今天在旧金山举办的忍者外传Σ2发表会上, 早矢仕洋介在最后与记者进行问与答, 以下为大家翻译:

1. 请问会有PSN的试玩版吗?

早: 我们正在考虑中, 当然内部已经开始讨论. 我们当然也想让玩家了解这是个怎么样的游戏.

2. 请问两个新角色会从一开始就可以使用吗?

早: 当然故事以Ryu为主角, 所以一开始不能使用这两个角色. 但两个新角色都会在剧情中出现, 而有自己的故事. 到那个时候就可以使用他们. 当然线上合作模式你可以用任何的角色.

3. 请问忍外2的Rachel跑到哪去了?

早: 我很开心大家还是很关心Rachel, 他当然还是存在的, 并且是我们团队裡很重要的角色. 以后的游戏裡他还是会扮演重要的角色.

4. 新女孩是谁?

早: 忍者龙剑DS裡的红叶.

5. 请问会有新武器吗?

早: 会有, 我想你看预告片裡就有新的剑出现, Ryu会有一套全新的武器. 新角色们也将有一套新武器.

6. 请问这些内容会以下载包DLC的方式登陆360吗?

早: Only on Playstation (只有在Playstation上). 就像PS3的口号一样, 对吧? (笑) 所以我的答案是"不会".

7. 请问英文版裡会有日文发音吗?

早: 可以, 英文版也可选择日文.

8. 当板垣还在时他强烈了否认移植到PS3上的可能性, 而且还说发生的话大家会很"丢脸". 请问这游戏开发多久了? 你对这个发言有什么看法?

早: 我们真的开始时是听到很多忍外2玩家的意见, 并非一开始就有这个打算. 大概是从去年夏天开始的, 我们的团队包含了Sigma和忍外2团队的成员. (无视板桓意见的问题)

9. 板垣很强烈的反对Sigma系列的原因是?

早: 以我个人来说, 我当然不可能不喜欢会反对Sigma系列. Team
Ninja还是有一样的DNA, 虽然封面人物不同, 虽然领导人不同, 还有我们称为"创造者"的某人已经走了, 但我们的团队还是在的.
所以一样DNA还是在的. 我觉得能为忍外创造不同的分支是件很好的事情, 没有理由反对. (他应该是要说... 你去问板桓)

10. 请问你认为代替充满自负感的板垣所留下的位子会很困难吗?

早: 我会让我製作的游戏说话, 不想打嘴砲.

11. 请问你可以说明在PS3上和360上开发的不同吗? 是否有任何挑战呢?

早: 与其把Sigma 2看成移植或升级, 我认为把他看成一个终极的忍者外传集大成比较适合. 我们不想跟其他做比较之类的, 只是把它当成一个终极的產品来开发, 并把单人和多人模式的各个方面做到最好.

12. 请问会有对战模式吗?

早: 不会, 这与我们双人合作的概念不符合.

13. 请问PS3版上会有下载包DLC吗?

早: 我们很认真的在考虑这点, 并觉得要让一个游戏更耐玩DLC是很好的做法. 我目前还不能给你详细的资料, 但我们会以后再公开.

关於血腥程度的问题并没有提到,
不过Tecmo在大会上发给大家的杂誌裡有一篇介绍忍外Σ2的文章. 裡头提到了: "暴力将不是本游戏的卖点... 这个游戏好坏并不在於有多少血.
我们想呈现的是一个比较酷, 比较乾净, 比较流畅的外观". 所以"血量"应该会比较低, 不过断肢系统还是会有.

今天几个网站所报出的其他的新情报 (橘色为不确定, 只有一个网站报出来):

- 有每个角色新的大绝招

- 游戏内地点包括: 威尼斯, 亚马逊, 东京, 纽约

- Ryu至少有3把新武器

- 两种难易度 (单机) 合作模式有四种难度

- 新的补血系统

- 部分奖盃难度非常高

- 超过30个独特的人物登场, 17大关以及许多不同的场景, 故事情节将会有超过70个过场动画来串联

- 新的敌人小兵以及魔王, 以及多变性的AI

- Full HD 1080P (昨天的情报是720P), 5.1环绕音效

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名人堂金会员
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一个偏光影,一个偏材质。没什么好比较的。。后出的总是比前出的好啦。都要看商业价值了。。要是XO卖得好。。。还不是要在XO上出续篇什么的。。

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